sábado, 29 de dezembro de 2012
A Guerra dos Vermes III: Dos Diários de Astrid Argentum, Paladina de Bahamut e Regente de Mystara
Escrevo estes relatos, pois o inverno já sopra sua brisa fria e já sinto o arrepio que temi durante todo este incontável tempo.
No início eu era apenas Astrid, Paladina do Deus supremo dos Dragões Metálicos, Bahamut. Naquela época, um Paladino era, como vou dizer, uma classe, uma profissão, mas para um Paladino, era a vida.
Naquela época, os Deuses se faziam presentes, era possível ter total e absoluta certeza de suas existências, já que existiam os clérigos, e os poderes que eles demonstravam não deixavam a menor dúvida. Eu costumo dizer que era uma época onde até mesmo os deuses eram mais corajosos e responsáveis, mesmo os malignos. Sim foi uma indireta, mas não estou aqui para criticar a crença de ninguém.
Incontáveis "tempos" se passaram, eu vivi e morri, mas minha memória sempre foi preservada na forma de meus maiores tesouros. Minha espada Vingadora sagrada, a qual usei para destruir o mal, e meu couro, com a qual fizeram uma poderosa armadura prateada na primeira vez que retornei ao reino de meu Deus. Fui um Dragão, hoje sou uma refugiada.
O que vou contar nesses relatos são primeiramente fatos e segredos destinados a minha amada filha, Silber, e ao único homem que amei até hoje, Asfin.
Escrevo estas palavras sentada em uma cadeira que não é minha, desconfortavel por um lado, mas aconchegante por outro, visto que pertenceu a uma grande amiga, senão uma das maiores, companheira de exilio e quem me ajudou a construir e conquistar isso tudo que estamos prestes a perder.
Sou conhecida agora como Rainha Regente do Reino de Mystara, visto que Walleria Asfin, a atual rainha, mesmo desaparecida ha alguns anos, ainda não pode nem foi dada como morta. Segundo seus proprios decretos, eu deveria assumir o trono em sua ausência. pesarosa, e honrada, assumi o fardo mais pesado de toda a minha existência.
Mas vamos começar explicando o que é o Reino de Mystara.
Como todo o nosso povo sabe, houve uma época onde Arcádia era apenas mais um reino entre outros, não existia o Dreaming e nossa magia era pura. Com o passar das eras, a banalidade foi ganhando espaço e os incontáveis planos de existência, algo muito comum para o nosso entendimento na época mas que hoje é bem complicado de explicar, foram desaparecendo, se tornando reinos distantes e dando forma ao que hoje se conhece como Umbra.
Nosso reino passou por muitas eras. Eu e Walleria conhecemos lugares e tempos diferentes, mas com o mesmo ambiente, as mesmas regras. Esse lugar teve muitos nomes e histórias. Menestrello, Regna, Faerûm, Mystara...entre muitos e muitos outros, antes e depois. Esses nomes me vêm a memória, mas são tão antigos que nem me lembro mais em qual vivi, em qual estive.
Minha memória apenas sabe que fui uma poderosa guerreira em um deles, e que no fim, nos tornamos um Reino que compoe a Grande Arcádia. Eu diria que somos o segundo maior dos Reinos, abaixo apenas da Capital-estado que leva também o nome de Arcádia, lar dos Thuata de Dhaanan.
Os Mystarians, como passamos a ser chamados, diferem dos outros Thuata pois temos o sangue e a herança dos Deuses e das Bestas Míticas, Não somos Kithains, mas sim Precursores de um poder clássico, uma sabedoria semi-divina. A verdade é que nós e os Arcadianos somos seres diferentes em essência, mas que hoje, estamos, depois de milênios de adaptação, incluidos no mesmo ramo de criaturas, para usar o linguajar ultrajante, porém engraçado dos magos.
Ah Sim, Magos...
De tudo o que eu vi e conheci, sempre foram eles os agentes das mudanças. Fossem benéficas ou maléficas. Talvez se nosso povo tivesse dado menos ouvido aos magos e suas barreiras magníficas e mais a nós mesmos....
Enfim, estou divagando. Agora é hora de explicar o que nós, Mystarians estamos fazendo na terra do Outono, ou aquilo que você minha filha, conhece como "Mundo Real". Nosso papel é bem mais complicado do que o dos Shide, mas no fim, dependeremos deles mais do que eles mesmos gostariam de dizer.
Isso fica para a proxima anotação. Me chamam para uma audiência com o general Yorick, creio que não devo esperar boas notícias...
sexta-feira, 21 de dezembro de 2012
A Guerra dos Vermes II: Três Coroas, Uma Cabeça
O rapaz estava ofegante. Ele era aquele tipo de jovem na puberdade, gordinho, estranho e determinado a perder a virgindade.
Morgana sabia que seu visual era no mínimo estranho, seu novo corte de cabelo causava mais estranhamento do que admiração e para ela isso era engraçado. No entanto seu corpo, moldado com a esfera da vida para chegar ao grau máximo de perfeição, tanto estética quanto funcionalmente continuava o mesmo. Aquele garoto não teria a chance de tocar uma beldade como ela nem em umas dez vidas.
Não seria necessário.
A praça que ficava no campus do College of Science and Engeneering da Seattle University era agradavel, como o restante da cidade, a arquitetura moderna contrastava com o clima de sabedoria, modernidade e descoberta. Carne nova, ela pensou, cada dia mais e mais suculenta para o Dragão, mas não havia motivos para corromper deliberadamente. Isso era coisa da Corruptora, Morgana seguia outra coisa.
Malcom era o nome dele. Ele se sentou ao lado dela no banco, ela sorriu e enxugou o suor da testa dele com a manga da jaqueta.
"Trouxe a pasta queridinho?"
Aquele olhar maléfico seria capaz de derreter uma geleira, o rapaz teve apenas o tempo de entregar a pasta e travar os olhos no enorme decote que a Nephnadi deixava exposto de propósito, claro.
"Muito bom meu amor, muito bom" ela lia os papeis timbrados mordiscando o lábio inferior, aquilo parecia deixar o garoto ainda mais excitado e ela lançou a ele um olhar proibitivo, seguido de um bico infantil e um olhar malicioso.
"Acho que você merece seu prêmio gatão, vem cá, deixa eu cuidar disso"
mal conseguiu falar algo, o rapaz recebeu um belo beijo, daqueles ardentes. Morgana havia prometido a ele todo o sexo que ele pudesse querer, e na mente dele, agora, ele tinha isso. Para o pobre Malcom, ele estava em seu quarto, com a beldade de cabelos vermelhos com corte estranho satisfazendo todas as suas vontades carnais, na verdade, no entanto, Ele estava deitado no banco da faculdade, exercendo atos degradantes consigo mesmo, o que renderia uma expulsão, um processo e o resto da vida de chacotas e humilhações.
Morgana já estava saindo da universidade quando ouviu as risadas.
Quando se é o que os estudiosos chamam de Arquemago, muitas coisas mundanas se tornam triviais, quase instintivas. Atravessar o trânsito caótico, parando e avançando exatamente no momento exato para não ser atropelada, sem tirar os olhos do papel que estava lendo nem mesmo um segundo e só se dar conta disso quando já estava sentada no banco do metrô era uma regalia para os poucos mestres na arte da entropia. Sorte, para ela, era uma questão ultrapassada.
"Estudos sobre As Ciências Exotéricas aliadas á Matemática, Física e Filosofia: Dr Andersen Blackside"
Morgana franziu a expressão, como se não entendesse muito daquilo tudo. Ela sabia que precisaria resolver uma equação. Tudo o que acontecera em Grey Rose se resume a uma variáveis e números. Draknar poderia ser trazido de volta, a cidade poderia ressurgir e seu poder voltaria a ser o mesmo, senão maior.
O metrô a deixou no ponto de sempre, ela lia e relia os manuscritos, mas ela era uma Barabi, sacerdotisa do Dragão Negro, Senhora do Labirinto, Besta da Luxúria, Rainha de Malfeas. Ela não entendia absolutamente nada de matemática.
Ao chegar na velha casa pobre que usava de lar, os rapazes já se aproximavam, ela beijou cada um deles, ardentemente e sorriu, entrou na sala cheia de restos de comida estragada, afagou o gato fomori que ela insistia em deixar perder todo o pelo só por diversão e se dirigiu ao porão. As peças de roupa foram ficando pela escada, e ao chegar em seu santuário, a beleza nua e cravejada de tatuagens, ideogramas e símbolos da Wyrm era estonteante. Ela se concentrou, entrou no círculo ritual, desenhado com uma espécie de gosma radioativa verde que ela pegara em um caern corrompido na Russia, o símbolo era a espiral do labirinto, misturado ao glifo para espírito ou umbra, esse círculo tinha três símbolos maiores dispostos como se fossem um triângulo equilátero, dois na vase e um no topo, cada um desses símbolos representava uma das cabeças da Hidra, a Wyrm Corruptora no topo, a Devoradora e a Besta na base. No centro, o símbolo arcano para Entropia, a verdadeira face da Wyrm que Morgana servia, aquela que poucos conhecem, o Dragão Negro, também chamado de Wyrm Priomordial, Ou Primus Wyrm.
Ela entoou cantigos e sangrou o corpo nu com sua claive, ali, em meio ao círculo, o fogo verde começou a queimar e a face de um gigantesco crinos lupino de feições deformadas começou a surgir.
Ela gritou.
"Toda a Glória seja dada ao maior dos guerreiros! Toda a Honra seja reconhecida ao maior dos Herois! Toda a sabedoria seja exaltada pois o mais sábio dos servos do Dragão está entre nós! Que o Wyrm prevaleça! Salve meu senhor e Consorte! Lord de Malfeas, Número dois!"
A face encarou Morgana com uma expressão de desconfiança.
"esqueça as inutilidades, o que você quer? como ousa me invocar dos confins de malfeas? Por um acaso a senhora de Malfeas não tem nada para fazer? Não teria a portadora da coroa de Ônix nada melhor para cuidar do que perturbar o general do Dragão? Diga o que quer mulher! não tenho tempo para suas frivolidades!"
Morgana sorriu. Um sorriso insano, um escárnio.
"Quero a Pentex."
Número Dois pareceu assustado. Ele sabia que a companhia era uma das frentes mais poderosas, senão a mais poderosa da Wyrm, sabia que seus Lords eram os executivos e presidentes da empresa e que a guerra contra os Garou só estava avançando por que a Wyrm tinha acesso ao mundo dos humanos, sua tecnologia, seus avanços. Ele riu alto.
"Você tem a cara de pau de dizer isso? De me invocar a sua presença bruxa maldita, apenas para fazer essa piada sem graça? Anda deveras confiante para se sujeitar a isso..."
Mal a fera terminou sua frase, seu corpo começou a tomar forma, os símbolos da tríade da Hidra começaram a se transmutar, um se tornou o símbolo arcano da esfera do Espírito, outro da correspondência e por fim, o da matéria. A expressão era de terror, a bruxa ousava fazer algo impensado, ela trouxe o garou dos confins de malfeas, o materializou, depois de milênios.
"Ao contrário de você, eu não me vanglorio de meu cargo. A coroa de ônix é uma ótima tijela de pipoca, você pode ver ela em algum lugar, o que me faz rainha de Malfeas seu cachorro sarnento é essa beleza aqui, em minhas mãos. Posso atravessá-la em seu rabo, e para provar sua mediocridade vou enfrentar você pelada."
A maga girou a claive, o fetiche brilhou com uma luz verde cegante. A batalha começou.
O garou, outrora general mais respeitado, antigo Rei de Malfeas e segundo a sobreviver á dança da espiral negra, estava atordoado. Por milênios ele lutou na umbra, cercado por seus maeljins, agora ele respirava o ar de gaia mais uma vez, aquilo era tóxico, e Morgana sabia disso.
Mesmo assim era uma besta magnífica. Ele despejou sobre ela uma chuva de garras, dentes e dons profanos, sua magia a protegia de muitos, mas sua carne sentiu a dor de muitos outros. Era uma batalha brutal, garra cortando e rasgando carne, lâmina queimando e partindo ossos.
As entranhas da bruxa já estavam a vista, mas a besta estava envenenada, Número Dois se prostrou esgotado, a lâmina da claive penetrou suave pela garganta e saiu do outro lado, Morgana apoiou o pé em algum lugar do corpo destriçado da besta e forçou a espada como uma alavanca. A cabeça saiu como se fosse uma rolha de champanhe. sangue por todo o lado. A esfera da vida já costurava as cicatrizes, Morgana sorria e com a cabeça de Número Dois nas mãos ela saiu do porão, vestida de vermelho dos pés a cabeça, o sangue era tanto que escondia sua nudez. Seus garotos, fomores escravos de sua luxúria a seguiram quando ela subiu no telhado da casa e cravou a cabeça do garou em uma das astes da antena.
Calmamente, Morgana desceu, tomou um banho, vestiu uma roupa bem casual e se sentou no sofá, colocou o gato no colo e começou a ver TV.
O sinal estava péssimo claro, mas ela não prestava atenção em nenhum programa. Ela apenas pensava quanto tempo levaria para ela chegar. A campainha tocou, Morgana sorriu. Ela puxou a adaga de ferro fria de debaixo da almofada do sofá e foi atender. Seria um fim de noite dos sonhos.
quinta-feira, 20 de dezembro de 2012
A Guerra dos Vermes I: O Retorno do Sol
Lord Ayreon dormia seu sono inquieto, sempre os mesmos pesadelos, sempre as mesmas perdas, sempre a mesma coisa. Ha um mês, desde que salvou a vida da jovem sátiro das garras de Celeste, ele preferia fingir o sono do que perdê-la de vista. Seattle não é uma cidade segura para fadas, principalmente quando se é procurado por todas as cortes. Ele não podia confiar em ninguém além de Nehssa e em si mesmo. Se Miranda fosse morta, o Inverno chegaria de uma vez por todas e o povo de Arcádia estaria perdido para sempre.
A jovem Miranda parecia enfim mais calma, visto que tudo o que ela passou nos ultimos dias seria suficiente para deixar qualquer pessoa comum á beira da loucura. mas ela é um Kithain, um ser faérico, a alma renascida de uma grande rainha que um dia governou uma Arcádia unificada, mas que hoje luta para não ter a ultima chama de glamour de sua alma apagada. A garota dormia como se fosse a ultima alma inocente da terra e Lord Ayreon chegava a ter pena. mas não, ela não era inocente muito menos digna de pena. Seu poder dormente era insano e incalculavel, memórias de eras esquecidas até pelos deuses, sabedoria sobre as artes mais poderosas que o glamour pode fornecer e um sangue puro que faria qualquer criatura de Arcádia se ajoelhar a seus pés. Mas ela se esqueceu, seu corpo quimérico foi morto com ferro, e apenas uma ultima fagulha de esperança resta.
Lord Ayreon enfim adormeceu, e desta vez ele sonhou.
Em seu sonho, a cidade da beleza ressurgia das cinzas de uma explosão nuclear, como se nada tivesse acontecido, mas com ela, uma nova ameaça, uma nova bruxa, um novo massacre.
No entanto, dessa vez o Shide sonhou com o sol.
Uma região erma, deserta e bucólica, o vento frio, o cheiro da noite eterna. No entanto tudo começou a dar lugar a luz. As plantas se erguiam da terra como se esperassem ha milênios por um raio de vida, as sombras se escondiam enlouquecidas de medo e os animais começavam a sair das tocas, desconfiados mas hipnotizados pelo calor e pela luz do astro maior.
Era o nascer do sol mais lindo que o velho Shide exilado já vira em toda a sua vida, nunca se viu algo tão resplandescente.
Começaram então os gritos de agonia, os choros e os pedidos de misericórdia. Seres da noite urravam de medo e eram queimados enquanto o raio de sol avançava pela grande planicie, mas Ayreon não podia vê-las, apenas senti-las, e elas tinham medo. O mal estava horrorizado. O mal supremo pela primeira vez em muitos milênios se afastava com resseio.
Então o sol se colocou no alto do céu. Lord Ayreon podia vê-lo, pois seus raios não feriam seus olhos. E então o sol se tornou uma grande águia de fogo. E ele acordou.
"Ayreon, acorda, descobriram a gente"
A voz era de Nehssa, a bela e jovem Shide de cabelos brancos e pele escura, os olhos cheios de rancor e coragem, uma guerreira mortífera, uma assassina treinada e uma guardiã perfeita. Miranda já estava de pé quando bateram na porta do quarto barato de Motel. Era o que Ayreon podia pagar, ele tinha de suportar os olhares maliciosos dos funcionários que o viram entrar para o mesmo quarto com duas belas jovens, mas pelo menos, era afastado da chuva e seguro. Até agora.
A batida ficou mais forte e mais rápida.
"Não sei quem está com ela, mas precisamos entrar! por favor, não podemos perder tempo!"
A voz era feminina, jovem, porém firme e decidida. Ayreon sacou a espada e colocou Miranda atrás de si, Nehssa carregou a escopeta e apontou para a porta. Ninguém disse mais nada.
"Quem são vocês? Não ha nada aqui que eu não possa cuidar, desistam dessa história, não diz respeito a vocês, por favor não insistam."
A voz de Ayreon foi firme e um tanto intimidadora, talvez por isso a maçaneta tenha começado a ficar vermelha, e logo se tornou uma brasa e caiu da porta. O tiro certeiro de Nehssa explodiu em alguma coisa invisível, uma espécie de campo de força, o ricochete fez Miranda gritar, Ayreon ergueu a espada e preparou a investida quando viu o rapaz de cabelos vermelhos com tranças rastafari entrar no quarto com fogo nas mãos, mas ele ouviu uma voz doce, a voz da jovem, ela pronunciou um velho feitiço faérico de comando, Sovereign ele pensou, maldita seja. A ordem era um simples pare, mas o suficiente para que ele desse sua missão como perdida, Miranda havia caido nas mãos do inimigo e agora, ele e Nehssa encontrariam a morte, no entanto, a jovem de cabelos azuis entrou no quarto e sorriu, o gesto era apaziguador e logo ele se viu livre da proibição.
"Estamos todos do mesmo lado Lord Ayreon, eu vim ajudar, estamos aqui para proteger a rainha. Acalme-se"
Ele obedeceu, assim como Nehssa..
Todos seguiram correndo para fora do Motel. Na recepção os funcionários estavam sendo amarrados por um jovem de cabelos loiros e expressão séria, ele emanava uma aura de frieza, mas não era maligno, pelo menos não aparentemente. Ele pedia desculpas enquanto amordaçava os funcionários, dizendo que era para o proprio bem deles. Todos sairam e entraram no grande furgão branco com vidros escuros.
Miranda era a mais assustada, mas tentava manter a calma.
A jovem que parecia ser lider deu a ordem e a outra garota, de cabelos roxos e mais velha, porém muito parecida com a primeira deu a partida e em pouco tempo já estavam na estrada. O silêncio reinou, mas logo foi quebrado.
"Lord Ayreon, é uma honra conhece-lo" A líder de cabelos azuis falou com doçura enquanto bebia um suco de caixinha de cheiro duvidoso. "Meu nome é Millena Vincce, sou uma maga, se deseja saber, e minha missão e de minha cabala é ajudar a rainha Walléria. Tudo será explicado no caminho."
"Maga?" Ayreon pensou, ponderou e continuou calado, apenas esboçando um sorriso e assentindo com a cabeça. Nehssa enfim se acalmou e sorriu para Miranda, que nada disse.
"Como é possivel que uma maga conheça uma das maiores artes faéricas?
Ayreon pensou, calculou, pensou novamente e enfim cochilou. Estava cansado demais para formular teorias e mergulhou para o sono mais calmo em meses, mas nada podia superar o sonho com o Sol, ou será que poderia?
Histórias a serem contadas
Com estes posts, pretendo escrever uma série de contos e narrativas que servirão como pano de fundo, guia e linha do tempo para o novo universo e suas possibilidades. Elas servirão como parâmetros e envolverão, geralmente personagens antigos e introduzirão novos. poderão também servir como preludio, trama ou motivação para qualquer crônica narrada nesse universo.
Começarei contando uma história de traição, intriga e o verdadeiro significado de verdade.
Sejam bem-vindos á Guerra dos Vermes.
quinta-feira, 23 de agosto de 2012
After Dark Reunions
Nesse espaço do blog colocarei algumas montagens e "portraits" de grupos importantes ou personagens que tenham alguma relação. Não reparem a habilidade no Photoshop, aos poucos isso vai evoluir, a medida que o curso avance. Espero que Gostem!
Pra começar, um retrato da Família Asfin. Changelings descendentes de Walleria, a ultima Rainha de Arcádia. Os três são filhos dela com o Troll Asfintity, Sheon Asfin (conhecido simplesmente como Asfin) é um Nocker, e mais velho dos três. Yasmine Asfin é uma Sátiro, a rebelde e filha do meio, e por fim o Caçula Martin Asfin, um Troll "paladino"
Mais detalhes no profile individual de cada um em breve.
sexta-feira, 10 de agosto de 2012
Reflexões (Parte I)
Nesses posts pretendo fazer algumas reflexões sobre as experiências como jogador e narrador, antigas e atuais. Aqui serão lembradas algumas histórias engraçadas e outras nem tanto, mas também vai servir pra qualquer coisa que passe pela minha cabeça e que esteja relacionada a RPG.
Para inaugurar, vou explicar o critério de nível de poder que estou usando nas descrições dos personagens.
É nítido que até agora muitos estão na categoria Poderoso, Muito poderoso e Quase divino. Isso se deve ao fato de eu ter começado a descrever os personagens mais importantes e influentes no antigo Universo grey Rose. No Dark Balefire Project, isso vai mudar bastante. Esses personagens continuarão poderosos e influentes na mesma medida que antes, mas ganharão a companhia de muitos outros, não em poder, mas em importância e destaque em sua maioria. Lembrando que estes níveis de poder se aplicam para o início das novas crônicas, o que pode ser modificado pelos acontecimentos nas mesmas.
Iniciante: Ficha básica de qualquer um dos livros, com bônus descritos nos mesmos
Maturado: Cainitas Ancilae, Garous posto 2, magos Arete 2 e assim por diante
Experiente: Cainitas Ancilae de 8ª e 7ª gerações, Garous posto 2com alguma função em seita ou matilha, Magos com Arete 3
Mediano: Cainitas ancilae com age, de 7ª a 6ª gerações, Garous posto 3, Magos com Arete 4
Poderoso: Cainitas Anciões, Garous Posto 4, Magos com arete 4 e conhecimento em várias esferas
Bastante poderoso: cainitas Anciões de 6ª e 5ª Gerações, Garous posto 5, Magos Mestres e Arquemagos
Absurdamente poderoso (Quase divino): Cainitas Matusaléns de 5ª e 4ª gerações, Lendas Garou, Magos com Arete 6 a Oráculos.
Usei apenas 3 seres para exemplificar pois são os mais fáceis de se ter um parâmetro. Os outros podem ser adequados se comparando o nível de poder a um dos 3 exemplos.
quarta-feira, 8 de agosto de 2012
Nehssa Alcarin
A Nehssa foi um dos personagens mais dramáticos que já criei, pois era a proposta da crônica de onde ela veio. Foi uma crônica que mostrou o por que os Changelings fazem parte do World of Darkness e que seus dramas são obscuros até mesmo para um mundo de sonhos.
Crônica original: The Art of Dreaming (Bruno Virgílio)
Criado em: 2009
Tipo: Changeling (Shide Unseelie)
Orientação de prioridades: Físico-Mental-Social
Combate: Técnicas de assassinato, emboscada e guerrilha. Armas brancas e armas de fogo, explosivos e cantrips de combate, cura e proteção.
Nível de Poder: Poderoso
Peculiaridades:
Nehssa e seus dois irmãos cresceram em um orfanato. Ela era a menor deles, a mais agressiva e revoltada. Durante anos, Nehssa foi vítima de abusos sexuais não só conhecidos como organizados pelos donos do orfanato, onde ela era a principal "estrela" de vídeos pornográficos voltados aos pedófilos.
No entanto, Nehssa e seus irmãos eram filhos de um poderoso Lord Shide exilado no Dreaming que depois de milênios conseguia retornar ao Mundo e buscar pelos filhos perdidos. Nehssa cresceu e levou sangue, tortura e morte a seus violadores, se tornando uma máquina de matar, uma assassina insensível, mas ainda uma criança carente em seu íntimo. Depois de acontecimentos que envolveram a retomada do reino de su pai no Dreaming e uma batalha sangrenta contra sua mãe, uma Rainha Shide que pretendia usar os filhos como meio para retornar e levar caos ao Mundo real, Nehssa conseguiu aos poucos equilibrar sua mente a ponto de parar os assassinatos. Ao invés disso, Nehssa criou um selo de Ouro com arcádia, um juramento que a transformou em uma espécie de "super heroina", uma vigilante que se dedicava ao combate ao crime na cidade de Grey Rose, caçando e punindo traficantes de drogas, escravos e corruptores de menores. Ela jurou proteger as crianças e salvá-las daquilo que sofreu. Uma tarefa tão árdua em Grey Rose quanto enxugar gelo.
Agregados: Andunen (Irmã) Eoros (Irmão) Astrid (Mestre) Rose (mentora)
Inimigos: Nehssa divide o tempo enfrentando antigos inimigos de seus pais vindos dos mais distantes confins do Dreaming e espancando criminosos em Grey Rose, ela tem pouco interesse na disputa entre Seelie e Unseelie mas é capaz de se juntar a qualquer grupo quando o assunto é enfrentar a Shadowcourt.
After Dark: Nehssa estava fora da cidade quando tudo aconteceu, o desespero tomou conta da Shide, que agora estava privada de seu sentido de vida. Quantas crianças inocentes haviam perdido a vida naquele ato sórdido? Nehssa agora viaja até os destroços e ela vai encontrar e punir de forma sangrenta os responsáveis.
Juca Bala
O Juca foi inspirado em um antigo npc que aparecia em comentários na matrix nos livros de Shadowrun, principalmente no Catálogo do Samurai Urbano. Mas as semelhanças ficam só no nome.
Adaptei a ideia a um Adepto da Virtualidade, capaz de simular todos os aspectos do mundo de Shadowrun.
O Juca ganhou muita importância nas ultimas crônicas e graças a algumas leituras consegui dar a ele uma identidade bem mais aprofundada.
Crônica original: Guerra de Interesses
Criado em: 1996
Tipo: Mago (Adepto da Virtualidade)
Orientação de prioridades: Mental-Físico-Social
Combate: (No Mundo real) Atributos reforçados (bioeletrônicos), armas escamotiaveis (de fogo e brancas) Esferas (correspondência, primórdio e mente) (Na Rede) Poderes Divinos, se ele não é Deus, é quase.
Nível de Poder: Absurdamente Poderoso (quase divino)
Peculiaridades:
Rumores dizem que o verdadeiro nome deste Oráculo dos Adeptos da Virtualidade tem algo parecido com Ballac. Não se sabe ao certo.
A pouca história conhecida deste poderoso mago é que no passado ele era um jovem estudante no campo da virtualidade, um nerd incapaz de se relacionar com o Mundo exterior. Em algum momento, o rapaz despertou para a existência do reino dos Adeptos, a Rede, e a cada dia conseguia se transportar para lá com mais perfeição até que se tornou o primeiro Adepto a conseguir realizar a imersão completa.
A vida de Juca passou a se dividir em Fora e dentro da realidade e com o passar do tempo, sua mente começou a confundir qual das duas era a real, já que para ele, não havia distinção. Até que o paradigma lançou contra ele sua maior arma. O amor.
Alexia era o nome da jovem e Juca logo a tomou como esposa.
A loucura de se dividir em duas realidades e a impossibilidade levá-la para a Rede fizeram com que Juca começasse a perder sua capacidade mágica, até que Alexia foi assassinada, em tese, pela Tecnocracia. Enlouquecido, o Adepto criou para si um clone no mundo "real" e se exilou por completo na Rede, buscando vingança contra os assassinos de sua esposa e secretamente por um meio de trazê-la de volta dos mortos.
Depois de se tornar mentor de uma jovem cabala, lutar contra um poderoso demônio e recuperar aos poucos a sanidade, Juca se dedica a instrução de jovens adeptos e a busca da cura para a morte. Recentemente os acontecimentos levaram a descoberta do real assassino de sua esposa, um arquemago dos próprios Adeptos, que não queria permitir que a evolução de Juca nas artes mágicas fosse interrompido por um joguete mortal.
Depois de uma sangrenta vingança, Juca finalmente entendeu a verdadeira identidade do "Programa Holográfico" que surgiu na mansão de uma de suas cabalas, conhecida como Lisa, cuja forma preferida era a de Merilyn Monroe. Sua amada Alexia estava com ele o tempo todo, e sua busca estava completa. Seria isso a ascensão?
Agregados: Lisa (Alexia) (Espírito de sua esposa)
Inimigos: Depois da vingança contra o Assassino de sua esposa, Juca foi considerado criminoso entre os Adeptos, mas nenhum deles é capaz de enfrentá-lo abertamente, principalmente com os aliados que ele possui entre os líderes do conselho das nove tradições místicas e sua antiga cabala, composta de magos tão poderosos quanto ele.
After Dark: A destruição de Grey Rose levou consigo o nodo e a capela onde Juca construira sua escola de magia, matando todos os aprendizes e deixando uma energia corrupta até mesmo na Rede. Juca tentou conter a explosão inutilmente e recebeu uma carga de energia grande demais até mesmo para um mago como ele absorver. Como resultado, Juca Bala vaga entre as realidades como uma entidade de dados e energia levando loucura e morte a quem encontra pela frente. Seu alvo é a Tecnocracia e sua missão destruí-la por completo.
Imagem Original: http://browse.deviantart.com/digitalart/?qh=§ion=&q=Virtual+reality#/d36ki6w
sábado, 4 de agosto de 2012
Rush Dalton
Posso dizer que o Rush foi meu primeiro personagem de World of Darkness que me marcou. Eu era bem iniciante e fiz muitas besteiras com ele, mas foi divertido demais, além de ter sido uma excelente crônica.
Esta versão definitiva é bem diferente da que todos conhecem. Resolvi levar em conta a passagem de tempo, colocando o Rush no início de tudo, e hoje velho e cansado mas inabalável, um verdadeiro Ancião dos Andarilhos do Asfalto.
Crônica original: Werewolf (Filipe Fernandes)
Criado em: 1996
Tipo: Lobisomem (Andarilho do Asfalto)
Orientação de prioridades: Social-Mental-Físico
Combate: Dons Garou, escopeta (fetiche), Arcos e espadas samurais, Subterfúgios e Trapaça.
Nível de Poder: Bastante Poderoso
Peculiaridades:
Rush Dalton cresceu em Seattle e desde cedo lutou contra a Wyrm sem saber muito bem o por que. Ele e sua esposa Michelle eram fundadores de uma organização de defesa dos animais e da natureza que começou a ser procurada por muitos "investidores" que mais tarde se mostraram seus mentores e anciões Garou. O relacionamento com sua esposa definhava a medida que ele desenvolvia seus dons lupinos até que, mesmo com os esforços de Rush o casal se separou, mais tarde ele viria a descobrir que Michelle era na verdade uma parente Corax e que as mágoas da Guerra da Fúria estavam marcadas no espírito da jovem. Ela deixou para trás o único fruto do casamento, a jovem e agressiva Érika, filha dos dois. Misteriosamente, a menina herdou todos os genes do pai, sofrendo a primeira mudança anos depois.
Por ter nascido com um raro presente de gaia, que os Teurges chamaram de Imunidade ás emanações da Wyrm, Rush aceitou o fardo de guardar dentro de si um poderoso maldito da Wyrm, o que rendeu a ele muito renome e o comando de um poderoso caern de Andarilhos na cidade de Grey Rose. No entanto, o contato com o maldito gerou alguns efeitos colaterais e Rush contraiu uma característica rara entre os Andarilhos conhecida como Idade do lobo, o que o faz envelhecer como se fosse um lobo e não um humano. Após muitos anos de batalhas, Rush se viu em um dilema. Buscar pelo descanso que a idade exigia, ou continuar na luta pela proteção de Grey Rose das emanações da Wyrm que ele tanto tempo combateu. A morte de Michelle pelas mãos de um velho inimigo Espiral minou ainda mais as forças do Ancião, mas ele encontra em sua filha o apoio necessário para seguir em frente.
Agregados: Érika Dalton (filha) Agora-Grande-Pequeno-Rabo-que-Fede (Ancião Roedor de Ossos, membro da matilha) Kiya (Protegida e aprendiz, Uktena)
Inimigos: Sem contar os inúmeros lacaios da Wyrm, um se destaca. Um velho e poderoso Ancião dos Dançarinos da Espiral Negra conhecido como Morte-Pelas-Mãos-da-Wyrm, a quem ele matou pelo menos uma dúzia de vezes mas que sempre retorna, de alguma forma, para atormentá-lo.
After Dark: Rush se viu tendo que usar todos os dons possíveis e a ajuda dos totens do caern para tirar uma grande parte dos filhotes e aliados da cidade antes que a grande explosão destruisse Grey Rose, salvando muito menos do que esperava, Rush vaga por Seattle em busca de respostas para o ocorrido. Alguns afirmam que o velho Andarilho está a beira do Harano.
Aramel
Aqui está ela. A senhora das Succubus, Mãe das meretrizes, a desgraçada da aventura.
Como essa criaturinha deu trabalho né?
Esse personagem surgiu de uma Crônica curta do Márcio, onde ela era Morena, e atendia pelo nome de Lillian. Foi a crônica mais "Bodona" que eu joguei e ela acabou morrendo pra dar á luz a um néfelin meio demônio e meio anjo (estilo Vertigo). Como a crônica não tinha nenhuma ligação com Grey Rose, adaptei ela ao universo e ela virou isso ai...
O interessante é que eu nunca conseguia dar uma identidade exata pra ela.
mas muitos desenhos e comportamentos depois, eis aqui a versão definitiva da ruivinha infernal que vocês mais amam.
Séria. Centrada e fanática. Essa é a nova Aramel. Uma Profanadora disposta a trazer o céu de volta e redimir os caídos diante de Deus. Atormentada pela missão dada a ela de proteger o Néfelin maldito, que segundo dizem, pode ser um herdeiro por direito do trono de Lillith.
por quem ela se apaixonou e se esconde sob um manto de inimiga, para que as coisas não saim do controle.
Crônica original: "Anjos"- Márcio Heider
Criado em: 1997
Tipo: Demônio (Profanador em Demon: The Fallen)
Orientação de prioridades: Social-Mental-Físico
Combate: magia arcana (elementos), Conjuração de Aliados e Espada Longa encantada com fogo infernal.
Nível de Poder: Absurdamente poderoso (Quase divino)
Peculiaridades:
Na verdade, pode-se dizer que Aramel foi quem "Treinou" dark, apesar de que ele nunca vai admitir isso. Durante muitos séculos ela o combateu, para fortalecê-lo e evitar que sua paixão velada atrapalhasse o plano de ambos. desta forma ela cometeu seguidas traições que culminaram em um ódio mortal do demônio por ela, o que ela aprecia e alimenta. De um momento único de frazqueza, nesceu Tacilla. Aramel sente o mesmo amor por ela que sente por Dark, mas sofre da mesma necessidade de distância.
Essa Súcubus atormentada desconta todo seu ódio e frustração na sociedade mortal, a quem ela julga culpada de tudo.
Ela corrompe e destroi vidas e famílias e mais de uma sociedade sobrenatural caiu por conta de suas maquinações.
Instalou sua base na mesma cidade de seu "Inimigo" em Grey Rose, na forma da casa noturna Lucky Hell, de onde comanda seu enorme e poderoso exército de Súccubus, prostitutas e assassinas.
Recentemente, o retorno após milênios de confinamento do Demônio Balbuzatta a fez lembrar de sua verdadeira missão e ela procurou por seus mais fieis e antigos aliados da era da fúria e os trouxe de volta á terra.
Hoje ela age nas sombras para frustrar os planos de vingança contra seu amado Raziehl
Agregados: Tacilla (Filha com Dark) Glacya (Aliada) Gabriel (Aliado) Alícia (Aliada) e Dark (Missão)
Inimigos: MUITOS, praticamente todo o universo Grey Rose, mas atualmente Balbuzatta e seus asseclas são os mais dedicados a mandá-la de volta para o inferno.
After Dark: Aramel lutou até as ultimas forças ao lado de Dark contra Balbuzatta na noite fatídica de sua morte, mas a presença de Laoviah e sua consorte Damabiah não permitiu que ela o protegesse e enfim seu amado foi destruido para sempre.
Seguiram-se semanas de ódio e loucura mas subitamente a bela Ruiva retomou suas atividades, buscando por um novo lugar onde criar seu covil. Especula-se que ela talvez tenha encontrado uma maneira de trazer Dark de volta, ou que esteja a procura da filha.
imagem Original: http://omrikoresh.deviantart.com/art/Maharet-Mekare-108664143
Caesar St Clair
O Caesar nasceu de uma dúvida cruel e várias inspirações. No início eu não tinha a menor ideia de qual Clan ele seria, já que a proposta inicial da crônica do Bruno era que isso seria definido pela interpretação. Acabou que depois de uma das cenas mais bizarras envolvendo uma bela bruxa e uma mesa com um frango assado, ele se tornou um Toreador. Foi também minha primeira oportunidade de me livrar do esteriótipo do clan e fazer um dos meus melhores Vampiros.
Crônica original: Torments of The Night (Bruno Virgílio)
Criado em: 2008
Tipo: Vampiro (Toreador)
Orientação de prioridades: Social-Mental-Físico
Combate: Técnicas de arremesso e lâminas pequenas, subterfúgio e trapaça. Diciplinas mentais e físicas (Presença e Rapidez)
Nível de Poder: Bastante Poderoso
Peculiaridades:
Caesar era um nobre poderoso na antiga região onde hoje fica a Holanda. Orfão desde muito cedo, herdou toda a riqueza de sua família e logo atraiu a atenção de cainitas gananciosos. No entanto, a astúcia do jovem levou a uma situação no mínimo inusitada, onde vários cainitas começaram a competir pelo abraço do nobre, até que uma bela Toreador venceu o leilão e arrebatou a alma do belo libertino para sempre.
O apetite sexual e luxurioso de Caesar é ao mesmo tempo seu maior inimigo e seu maior trunfo, um Csanova convicto, caesar coleciona belas proles por todos os continentes e várias vezes foi perseguido por isso. Durante muitos anos, Caesar fez parte de uma infame Coterie conhecida como Tormentos da Noite, cujo único propósito era trazer o caos á sociedade cainita, enlouquecendo príncipes poderosos e bispos cautelosos. O grupo era liderado por um antigo matusalém da linhagem de Caesar e segundo dizem, foi responsável pela destruição de muitos outros antigos.
Com o desaparecimento dos outros membros de seu grupo, Caesar se estabeleceu em Grey Rose por décadas até construir uma grande casa de espetáculos com o nome de Arikel. Segundo o infame cainita, ele aguarda ansioso pela noite na qual a própria fundadora, atraida pela curiosidade e pelo uso de seu nome, visite o local, tendo até mesmo uma suite construída especialmente para ela. Nos ultimos anos, Caesar se firmou na sociedade de Grey Rose como uma espécie de força neutra, usando o tráfico de segredos como meio de sobrevivência, onde ele mesmo não possuindo nenhum cargo na sociedade vampírica da cidade, é respeitado por aquilo que sabe e guarda.
Agregados: Caesar possui inúmeras proles, mas as mais antigas são as mais queridas. A bela Madaleinne, primogênita Toreador de Grey Rose e a prole dela, Luíse são vistas constantemente na companhia do ancião.
Inimigos: Caesar possui inimigos em todos os continentes, visto que ficou famoso por ser um exímio ladrão e desvirtuador de possíveis proles. Alguns Nosferatu também não gostam muito do Toreador devido ao tráfico de informações que ele comanda na cidade, o que atrapalha seus negócios.
After Dark: Caesar soube dos atentados com uma semana de antecedência e avisou toda a sociedade cainita local. Quando se preparava para deixar a cidade em seu avião particular, o Toreador recebeu a visita de uma bela mulher com um perfume irresistível e quando deu por si já estava com ela aterrizando em Seattle. Ele deu in´cio a uma tórrida e insana paixão com a mulher e se viu preso a ela por um desejo sobrenatural. Trata-se de Luxúria, a filha mais nova de dark, que agora tem um brinquedo poderoso a sua disposição.
Morgana
Morgana foi um pc montado pelo Fabricio, primo do Goa. "Era a verbena Puta do trio", mas como sempre acontece, as melhores historias vem de uma grande falha critica. Ela acabou corrompida e se virou contra as irmãs. Depois de algum tempo, o Fabricio parou de jogar e ela virou minha npc. Como eu sempre faço, desfigurei a essencia dela e a trouxe pro meu mundo insano. Nascia assim a minha Morgana, a Rainha de Malfeas e arauto da Wyrm.
Nessa versão definitiva, ela não passou por muitas mudanças. Dei a ela uma característica mais "humana" ou Mundana eu diria. Não que ela tenha algum pingo de humanidade, mas ela compartilha do mesmo amor pela sociedade humana que Dark, por quem é secretamente e perdidamente apaixonada.Por isso ela tem uma identidade mortal, vive num apartamento em Trash Can e frequenta a noite de Grey Rose como ninguém.
Crônica original: O Quinto Elemento
Criado em: 1996
Tipo: Mago Desperto (Nephandi Barabi (Verbena)
Orientação de prioridades: Mental-Social-Físico
Combate: Esferas (Vida, Entropia e Forças), Conjuração de Aliados (espirais Negras e malditos) e Duas Grand Claives da Wyrm, com espíritos da dor.
Nível de Poder: Absurdamente poderoso (Quase divino)
Peculiaridades:
Morgana subiu ao trono de Malféas de forma inesperada e isso se deveu a seu talento diplomático.Ela foi uma das primeiras criaturas da Wyrm a declarar que segue exclusivamente á Hidra como um todo, sem escolher uma cabeça separadamente. Isso causou ódio e por muitas vezes ela foi atacada, onde sua aliança com Dark e Shadowsoul foram decisivas para sua sobrevivência. Depois disso, fez alianças e barganhas com os principais líderes de cada cabeça da Hidra e obteve seu apoio. Finalmente, depois de muitas batalhas pela wyrm, que levaram inúmeras matilhas á morte, ela recebeu a visita do Infame Espiral Negra de nome "Número 2", que lhe trouxe a "Tiara de Onix", um fetiche da wyrm que atestava a satisfação do grande dragão e a tornava senhora de Malfeas, entrando definitivamente no hall de lords da Wyrm.
Morgana possui um apartamento em Trash can, onde vive com alguns escravos mortais e fomoris, como um arremedo de vida mortal. Dedica seu tempo á busca da Wyrm primordial, para libertá-la das teias da weaver e trazer a harmonia á gaia, pois ela sabe que se Gaia for destruida, a Wyrm também será. Por esse motivo, estranhamente os garou tem uma certa dificuldade para sentir a Wyrm nela, mas os Eutanatos a reconhecem como uma espécie de Exemplar da esfera da Entropia.
Afiliação: Senhores do Limbo
Agregados: Sarah (Irmã Verbena), Elvira (Ex-companheira de cabala) Dark (amante e aliado), Shadowsoul (aliado) e Luxúria (Filha com Dark)
Inimigos: MUITOS ,Ainda existem membros da Wyrm, seguidores da Wyrm triática que a odeiam pelo posto que alcansou e tentam de tudo para sabotar seus planos. Desnecessário falar dos garou, mas especialmente um enigmático membro dos Presa de Prata, de nome Edward Morningkill, um pária entre seu povo, mas com um poder oculto capaz de desafiá-la e o Conselho das Nove Tradições Místicas, que a considera um oráculo dos Nephandi e crê que sua morte seria um avanço na guerra da Ascensão.
After Dark: Morgana lutou ao lado de Dark contra Laoviah e foi derrotada. Salva por seus lacaios Espirais antes de ser morta, retornou em desespero logo depois da explosão para constatar que seu amado Raziel havia morrido. Desde então, Morgana parece fora de si (mais do que o normal) e exibe uma mudança radical na aparência e nos hábitos. Seus seguidores comentam que ela se tornou obcecada por alguns pergaminhos antigos que encontrou nos destroços da Zummer Corp e que não para de falar sobre uma Tal de "Equação Humana".
Imagem Original: http://nebezial.deviantart.com/gallery/?offset=96#/d4xv9w8
Luxúria
Aqueles que jogaram a primeira versão de Grey Rose, com certeza se lembrariam dessa criatura.
Ela sempre foi a arma do Dark contra os magos homens e ela sempre fazia estrago. Depois acabou esquecida na "avalanche de Femmes fatales" que deu a fama a GR de Cidade da beleza.Mas como ela foi praticamente a primeira dessa leva, resolvi trazê-la de volta, repaginada.Ela agora aparece como uma espécie de "besta do sexo", mas de forma sutil e refinada, digna dos mais terríveis serial Killers.
Crônica original: Guerra de Interesses
Criado em: 1996
Tipo: Néfelin, Fomori e Feitiçeira
Orientação de prioridades: Social-Mental-Físico
Combate: magia arcana (Controle mental e Mudança de forma) Dons da Wyrm (Carga de Feromônios absurdamente poderosa) e adagas rituais
Nível de Poder: Bastante poderosa
Peculiaridades:
Nasceu no final dos anos 70. Filha de Dark com Morgana, foi feita sob encomenda pelos lords da Wyrm em troca do posto de Rainha de Malfeas dado a Morgana. A mais nova dos três, Luxúria não conhece outro nome. Na verdade, ela está longe de ser humana mesmo em termos de representação, pois foi educada em poços da Wyrm e fábricas da pentex. Não tem interesse nos negócios mundanos do pai e muito menos nas idéias absurdas de corrupção da mãe. Vive única e simplesmente pela sedução de inocentes e pelo prazer carnal desenfreado. Há quem diga que Luxúria é uma fusão de dois espíritos poderosos, um maldito da Wyrm e um lord infernal, curiosamente com o mesmo nome, que segundo estudiosos seria Karnala. Luxúria fala pouco e provoca mal estar por onde passa, pois sua produção de feromônios é descontrolada (defeito fomori) e o local acaba virando um antro de perversão após poucas horas de sua presença. Dark a mantém em uma masmorra, nos subsolos da Zummer corp, construida por ela mesma, onde ela recebe políticos, empresários seres sobrenaturais interessados em seus serviços. Ela passa boa parte do tempo acorrentada para sua própria segurança, apesar de parecer gostar disso.Quando dark a liberta de seus grilhões no entanto, é para usá-la como arma secreta contra seus inimigos. Durante muito tempo ela vagou por Grey Rose á procura de escravos para seu antro de corrupção até encontrar A Jovem Sidhe Khastis, a quem dominou e corrompeu até o ultimo suspiro de alma.Hoje ela é a guardiã e governanta da masmorra, recebendo os convidados e os levando á jaula de luxúria.
Afiliação: nenhuma.
Agregados: Raziehl (pai),Tacilla (Meia-irmã), Morgana (Mãe) Maldição (Meio-irmão) e Khastis (amante e escrava)
Inimigos: Durante os anos, Luxúria colecionou muitos inimigos em pouco tempo, devido a seu comportamento selvagem e irracional. Matilhas de garou inteiras cairam diante dela e juraram vingança e ela só nõ foi destruida por causa das providências de seu pai e dos esforços de morgana para protegê-la.
Hoje ela é caçada por um grupo de Fadas, liderado pelo pai de Khastis, Asfin: O Verde, na esperança de que a destruição da Néfelin possa trazer sua filha de volta.
After Dark:Luxúria se libertou de seus grilhões depois da explosão e não teve nenhum problema com a radiação, devido a sua ligação com a Wyrm. Ela saiu da cidade em direção a Seattle, onde encontrou refugio em meio a um grupo de Toreador Antitribu aos quais dominou e corrompeu. Há relatos de casos de morte por radiação nos arredores do refúgio coletivo onde eles estão, o que iniciou uma ação conjunta da Camarilla e alguns Líderes Garou para caçar a ameaça.
Imagem Original: http://aikurisu.deviantart.com/gallery/?offset=72#/d2sxzjt
Tacilla Electron
A Tacilla é um personagem que mudou muito nas ultimas versões. Pode-se dizer que foi diícil sair de uma "Filha do demônio genérica" e dar a ela uma identidade, mas acho que essa versão definitiva tem um charme especial e uma identidade forte. O desenho ajudou muito também. Fugi do estilo Pinup pra retratar uma mulher bela, mas um pouco mais experiente e forte.
Crônica original: Guerra de Interesses
Criado em: 1996
Tipo: Néfelin, Ghoul e Feitiçeira
Orientação de prioridades: Mental-Social-Físico
Combate: magia arcana (Ilusionismo e Controle mental) e Armas de fogo com munição mágica
Nível de Poder: Bastante Poderosa
Peculiaridades:
Nasceu durante a era Vitoriana. Filha de Dark com Aramel,Tacilla pode ser considerada um acidente de percurso, pois não foi desejada nem por Aramel nem por dark.Rejeitada pela mãe, logo porém caiu nas graças do pai, sendo considerada, como muitos dizem, a "garotinha do papai"por ser a mais velhas dos três rebentos do demônio.Logo que cresceu, foi treinada pessoalmente por ele nas artes dos negócios e em sua feitiçaria, porém foi entre os vampiros aristocratas que ela encontrou seu verdadeiro talento.
Juan Blackside, um Ventrue infernalista, deu a ela a vitae amaldiçoada de seu avô e a ensinou nas artes da manha e das estratégias do poder, fazendo dela a verdadeira "princesa de Grey Rose".Esses novos talentos foram prontamente aceitos por seu pai, que delegou a ela a vice presidência da Zummer Corp e a presidência da Zummer Beautiful.
Afiliação: Zummer Corp
Agregados: Raziehl (pai),Luxúria (Meia-irmã), Aramel (Mãe) Maldição (Meio-irmão) e Juan Blackside (amante)
Inimigos: Sua ligação com Juan Blackside a coloca innevitavelmente na Jihad. Ela divide o tempo maquinando formas de enfraquecer o poder da camarilla na cidade e administrando a presença dos Baali fieis a seu pai, assegurando que eles tenham proteção e poder em Grey Rose. Além disso, costuma implicar com seu meio irmão menor, Maldição, tentando sabotar alguns negócios dele por pura diversão, o que muitas vezes faz o Oriental perder a esportiva e enviar hordas de mafiosos da Yakusa para assassiná-la.
After Dark: Desde o acidente e a destruição de Grey Rose, não se sabe ao certo o paradeiro de Tacilla, ha rumores de que ela estaria internada, sem memória em algum hospital de Seattle, mas tal informação parece não proceder. sabe-se que Juan Blackside sobreviveu ileso ao ataque e que procura pela amada desesperadamente.
Norotsu Ibuke (Maldição)
Maldição é o filho do meio de Dark. Durante muito tempo eu o retratei como o típico filho rebelde e inútil, que odeia o pai por ter nascido e que jurava vingança.
Talvez ele tenha sido injustiçado, pois é um personágem com muito potencial.Por isso ele é um dos personágens que será mais modificado nessa versão definitiva, a começar pelo fato de ser japonês e ter ligação com os Kuei Jim.
Crônica original: Guerra de Intereses
Criado em: 1996
Tipo: Damphir e Feitiçeiro
Orientação de prioridades: Social-Físico-Mental
Combate: magia arcana (elementos), Artes Marciais e Espada Longa encantada com fogo infernal.
Nível de Poder: Bastante Poderoso
Peculiaridades:Nasceu durante a Segunda Guerra Mundial. Filho de Dark com uma Kuei Jim, Ibuke cresceu recebendo treinamentos de Himura (Shadowsoul) e Morgana. Isto deu ao jóvem uma noção de magia e segredos orientais, aliados ao conhecimento arcano e empresarial do pai. Ibuke é o Damphir mais influente entre os Kuei Jim e por causa do poder de sua mãe é aceito no Conselho dos Mandarins japoneses (Gaki) e costuma ter sua opinião ouvida na maioria das vezes, o que o torna extremamente respeitado e temido.
Afiliação: Gaki
Agregados: Raziehl (pai), Himura (Mentor),Tacilla (Meia-irmã), Luxúria (Meia-irmã), Tamiko ( Kingusu no Musabori) (Mãe) e Ozora (Esposa)
Inimigos: Ibuke tem problemas com quase todos os inimigos dos gaki, mas um antigo e poderoso Tigre-Demônio chamado Haiati Tsuruge, irmão de sua mãe pode ser considerado seu arch inimigo. Ocasionalemnte enfrenta prolemas e o ódio velado de sua meia-irmã masi velha, Tacilla, principalmente em disputas empresariais que podem resultar até mesmo em guerras urbanas (há rumores que a guerra White Tigers/Crushers seja um fruto disso) apesar de serem amorosos e fraternos na presença dos pais.
After Dark: Nos ultimos dias de Grey Rose, Ibuki mostrou sua verdadeira face ao revelar um plano sórdido com o anjo Laoviah para destruir o pai. Ibuki consumiu a alma e os poderes de Raziel e se tornou um poderoso Demônio. Guarda o crânio da forma apocalíptica do pai como troféu em sua sala na Zummer Corp Japan, onde passa a maior parte do tempo. Aproveitou a batalha para prender o espírito de seu Mestre, Shadowsoul, em uma espada com a ajuda do Anjo, e agora é capaz de usar os poderes sombrios de Himura.
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